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O projeto “Cow Abduct” tem como objetivo desenvolver um jogo digital interativo para PC que integre entretenimento, programação e movimentação corporal, proporcionando ao jogador uma experiência que extrapole o uso convencional do teclado e do mouse. A narrativa do jogo desenvolvido apresenta uma vaca que, após ser abduzida por uma nave extraterrestre, precisa percorrer diferentes ambientes no espaço, desviando de obstáculos e enfrentando desafios para sobreviver. A jogabilidade será inspirada no gênero de corrida infinita, no qual a personagem se desloca continuamente pelo cenário, enquanto o jogador realiza movimentos laterais e de agachamento para evitar os obstáculos do percurso. Como diferencial tecnológico, será desenvolvido um sistema de controle baseado em sensores presos ao corpo do usuário, utilizando um sensor inercial composto por acelerômetro e giroscópio conectado a uma placa ESP32. Esse dispositivo identificará alterações de inclinação, deslocamentos laterais e movimentos de agachamento, enviando os dados ao computador por comunicação Bluetooth. As informações captadas serão interpretadas pelo jogo, desenvolvido em Python com a biblioteca Pygame, permitindo que os movimentos corporais sejam convertidos em ações da personagem no ambiente virtual. Além disso, o software contará com um sistema de armazenamento de dados que salva os resultados das partidas e exibe uma tela de ranking ao final do jogo, permitindo que cada jogador acompanhe sua pontuação e posição em relação aos demais participantes. A metodologia envolve a elaboração da narrativa e das artes gráficas, a programação das mecânicas e do salvamento de pontuações, a integração entre hardware e software, a fixação e calibração dos sensores no corpo do jogador, além da realização de testes de precisão, resposta e jogabilidade. Como resultados esperados, busca-se produzir um protótipo funcional capaz de estimular a movimentação corporal, a coordenação motora, o tempo de reação, a concentração e a competitividade saudável, sem comprometer o caráter lúdico da experiência. Além disso, o desenvolvimento permitirá aos participantes aprimorar conhecimentos em programação, eletrônica, manipulação de arquivos de dados, sensores, modelagem de sistemas e criação de jogos. Conclui-se que o “Cow Abduct” poderá demonstrar como a integração entre dispositivos físicos e ambientes digitais pode tornar os jogos mais imersivos, dinâmicos e participativos.
Referências bibliograficas: